Download.it - sökikon
Advertisement

A fantasy online role playing game with real combat

A fantasy online role playing game with real combat

Röster: (576 röster)

Programlicens: Paid

Utvecklare: Bluehole

Version: 1.0.25

Fungerar under: Windows

Röster:

Programlicens

(576 röster)

Paid

Utvecklare

Version

Bluehole

1.0.25

Fungerar under:

Windows

Fördelar

  • Ett unikt stridssystem
  • Fantastisk grafik och spektakulära strider
  • Sex raser och åtta klasser att välja mellan

Nackdelar

  • Smärtsamt tråkiga uppdrag
  • Bristen på variation bland BAM blir tråkig på de senare nivåerna
  • Bortom striden verkar allt annat vara slarvigt utformat

Den 1 maj 2012 lanserades Tera och skrev om regelboken för MMO-strider. Teamet som skapade detta MMO gjorde några saker rätt. Till exempel, traditionella MMO-strider, som inte alltid är spännande, renoverades i Tera. Tera använder skicklighetsbaserade attacker och skicklig akrobatik för att undvika de mest vardagliga fienderna.

Tera erbjuder sex olika raser inklusive: High Elves, Castanics, Baraka, Aman, Popori och Humans. Liksom i andra MMO:s ser Tera till att varje ras har sin egen kultur för att skilja dem åt. Dock måste de upphöra med fientligheter mot varandra för att enas mot en gemensam fiende som hotar alla, Arborea.

I kontrast till moderna MMO:s verkar Teras icke-stridselement vara föråldrade. En av de intressanta punkterna är dock att om du står stilla i Tera är det som att begå självmord. Tera börjar skicka stora grupper av fiender mot stillastående spelare. Det roliga med att spela Tera är de kraftfulla färdigheterna för enskilda och flera mål. Allteftersom du gör framsteg blir färdighetsvariationen mer tillfredsställande. Detta är det första MMO där position, inte maximering av DPS, styr dina färdighetsval. Dessutom har Tera varierade klasser och varje ras har tillgång till dessa klasser. Spelare kan välja mellan mer än åtta olika klasser som inkluderar: Warrior, Reaper, Berserker, Archer, Mystic, Priest, Lancer och Slayer.

Även läkare och trollkastare kräver en mer mobil strategi jämfört med andra MMO:s som bara erbjuder tristessen av att övervaka mätare.

Problemet är att många av de klassdefinierande detaljerna inte spelar någon roll utanför instanserna. Uppdrag tenderar ofta att återanvända små variationer av samma fiende tills nivåhöjningen blir en suddig upprepning av att döda ganska repetitiva monster. Till exempel, på en nivå kan du döda små stenvarelser, och en nivå senare dödar du ännu mindre stenvarelser med ett annat namn. Det fruktansvärda med uppdragen är att spelet nästan helt och hållet består av grind-uppdrag. Berättelsen är generisk, och Teras uppdragsstruktur skulle kunna behöva en omdesign. Gruppspelet och det innovativa stridssystemet räddar spelet. Medan enskilda uppdrag är ett knappt dolt löpband, erbjuder gruppspelet snabbt, frenetiskt och taktiskt spel. Trots detta skiljer sig inte bossarnas taktik nämnvärt från vad du kan stöta på i andra MMO:er. Bristen på variation blir uppenbar efter ett tag.

Det största problemet med Tera är att inte ens det innovativa stridssystemet räcker för att rädda det. När du når BAMs på de högre nivåerna blir även gruppkampen tråkig. Utöver det innovativa stridssystemet har Tera inte lagt tillräckligt med tid på resten av spelupplevelsen. Detta gör det till ett något smaklöst spel. Det misslyckas slutligen kanske på grund av skaparnas lathet.

Fördelar

  • Ett unikt stridssystem
  • Fantastisk grafik och spektakulära strider
  • Sex raser och åtta klasser att välja mellan

Nackdelar

  • Smärtsamt tråkiga uppdrag
  • Bristen på variation bland BAM blir tråkig på de senare nivåerna
  • Bortom striden verkar allt annat vara slarvigt utformat